top of page

HDRi ВРУЧНУЮ

Есть некая сцена,снята пятью кадрами с шагом в пол стопа. Теоретически,сцена вполне влезла бы и в два кадра, но хотелось показать именно способ, и добиться большей плавности в переходах. Сцена никакой художественной ценности не несет, и снималась исключительно для статьи.

Открываю все пять кадров в любом удобном конверторе,выполняю все необходимые операции ( на начальном этапе убрал хроматику и увел ББ в более холодные оттенки), открываю в ГР и самый светлый кадр кладу первым, на него на пол стопа темнее и так далее вплоть до самого темного кадра, который окзывается самым верхним в стопке.

1.jpg

Самый светлый слой-основа, остальные слои прячу под черной маской. Выделяю слой Layer1 и на маску навожу черно-белый градиент инструментом Gradient Tool, затем довольно быстро мягкой кистью отрисовываю здания, чтобы градиент не переходил на них, в итоге получаю такую вот маску.

2.jpg

И соответственно небо от кадра на пол стопа темнее перешло на основу, получаю

3.jpg

Разница становится очевидна, но все-таки еще имеются на небе провалы, от которых хочется избавиться. Выделяю слой Layer2, сверху него кладу корректирующий слой Hue/Saturation и движок saturation увожу в ноль, цель обесцветить подлежащий слой. В принципе обесцветить возможно так же и корректирующим слоем Black&White, затем надо черно-белое изображение законтрастить, добавляю слой с уровнями, можно кривые, кому как удобно, делаю сдвигаю ползунки, повышаю контраст

4.jpg

Перехожу в палитру каналов Channels и с зажатой клавишей Ctrl кликаю по иконе канала RGB, получаю выделение, возвращаюсь к слоям, удаляю корректирующие слои и отрисовываю белой мягкой кистью по маске слоя Layer2, получаю такую вот маску. Да, не забываю инструментом Blur Tool пройтись по кронам деревьев, не фанатично блюрю листики, вот так

5.jpg

На выходе получаю такую картинку. Разница между основой и двумя слоями в общей сложности в стоп темнее

6.jpg

Выделяю Layer3 иду в палитру экшнов, нахожу экшн JM Luminance Masks (Спасибо Джимми Макинтайру за любезно предоставленные экшны, скачать которые можно по ссылке в моем посте о экшнах Джимми)

7.jpg

Жду отработки и в палитре Channels выбираю подходящий канал на основе которого будет следана маска, мне понравился канал Brights 3, кликаю по нему с зажатой клавишей Ctrl , перехожу в палитру слоев и по маске Layer3 делаю отрисовку белой мягкой кистью, повторяю все для Layer4. только маску делаю на основе канала Brights4,

8.jpg

Для обоих каналов получил такие маски:

9.jpg

Получаю окончательный вариант изображения,который после всех манипуляций выглядит так

10.jpg

Я добился устранения пересветов на небе, выровняв таким образом ДД сцены. Дальнейшие манипуляции всего лишь украшательства по сути. Финальное изображение у меня вышло таким

IMG_0282.jpg

Все сказал)

bottom of page